第七死:政策風險與社會風險籠罩下的盛大(3)
但同時,因網絡遊戲使用不當而產生的負面影響已不容忽視。網絡遊戲能夠給人以虛擬世界裡最大的滿足感,很容易讓青少年成癮,一旦長時間投入其中往往會導致學業荒疏。更有甚者,如果對引進的網絡遊戲審查不嚴,暴力、色情、賭博等內容對青少年的身心成長更為不利。據華北電力大學的一項調查顯示,有86%的在校上網學生表示曾經接受過網上的不良信息影響,由此導致的曠課、逃學現象也時有發生。社會各界善於大力加強對青少年網上娛樂保護的呼聲日高。專家認為,這是一項需要家庭、學校、社會等各方面多“管”齊下的綜合工程。教育部門首先應增強對青少年的自身教育和正確引導,提高他們的自我保護、自我約束和自控制能力;對網絡遊戲企業,則應履行巨大的社會道德責任和文化傳播使命,以開發、引進有利於青少年成長髮展、符合青少年心理特徵的遊戲產品為已任,從源頭上杜絕有害信息。
國家有關部門也一直在關心著網絡遊戲這個新興的朝陽產業。2002年國家有關機構對全國的網吧進行了大規模的整頓,並命令禁止網吧通宵營業,嚴禁18歲以下未成年人進入網吧。消息一公佈,家長無不拍手稱快,社會輿論也一致認為應該對學生,尤其是中、小學生玩網絡遊戲進行約束。
國家相關的部門應該儘快制訂相應的法規,將網絡遊戲產業和市場規範起來,輿論也要起到監督作用。對於網絡遊戲我們在描述它的美麗畫面、交互性強的時候也要時刻的提醒大家重視自己的現實生活。而那些網絡遊戲運營商們也不要惟利是圖,應該重視青少年的保護,關心他們的健康成長,只有這樣網絡遊戲產業才能蓬勃健康的發展!
事實上,陳所說的承擔社會責任問題也確實是其本人及盛大公司一貫努力的方向,在他看來,只有所有的網絡遊戲從業者認真正視這個問題,才會使網絡遊戲這把雙刃劍所體現的社會風險降低到最低。