附:傳奇在中國--改變歷史的16個瞬間(2)
【10】2002年7月,盛大采取各種措施力圖約束和控制gm行為。對於網絡遊戲來說,gm是一個神秘而富有爭議性的名詞。它在遊戲中擁有的大量權利幾乎使自己成為神一樣的角色,因此,對於gm的懷疑從來就沒有停止過。而作為一名gm,本身要十分熱愛遊戲與瞭解遊戲,在遊戲中同樣有著自己的人際關係和情感,一旦理不清網絡與現實的界限,就真的會出現作弊的情況。毫無約束的權力只能帶來腐敗,這句話在現實中是真理,而網絡中亦然。【11】同樣是如火般的7月,“熱血”版本也成功問世。遊戲中更新的主要為“白日門”系列地圖,包括叢林迷宮,赤月峽谷等,這一切或許將對傳奇產生深遠的影響,但卻是到了1年之後,才開始產生真正的後果。而隨著新版本推出的“熱血”品牌,卻延續了下來,慢慢的衍生成為一個新的名詞:熱血傳奇,在不知不覺中,盛大開始了傳奇品牌的中國化。於此同時,彷彿如氣溫一樣,外掛的火爆程度也令人歎為觀止,穿人外掛的盛行,讓本身比較平衡的傳奇遊戲產生了傾斜,同時也波及到暑假進行的“天下第一戰”!
【12】天下第一戰——這是一個響亮的名字,而傳奇當時也正值如日中天。盛世有強音,果然如此。從150組服務器、4000萬傳奇用戶中挑選出的選手代表各自所在的服務器參加,所有選手都在一個獨立封閉的服務器開始角逐,出生等級為35,遊戲內會掉落大量特殊道具,而最後,經歷各種類型考驗並最終通過各種角鬥的形式產生此次大戰的優勝者——傳奇第一人!
中秋之夜,月滿西樓,曠世之戰……
這實在是傳奇的歷史上值得濃裝重抹的一筆,雖然歲月流逝,但其中的輝煌和光榮,在現在想來還是神思嚮往,風采飛揚,或許,曾經付出的是情感,留下的是不滅的英雄傳說。
【13】私服——又是一個十分尷尬的詞語。從歐洲洩露出的傳奇服務器端程序的大面積傳播,導致私服在一夜之間蓬勃發展,都只好用“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”來形容。而私服竟然也慢慢地從玩具走上了商業化,正規化的道路,這倒也真是令人歎為觀止。一時之間,官方數字高達2500個私服務器,而事實上則更多。許多在傳奇官網裡面壓抑已久的人,瘋狂的湧入私服,穿戴那些夢中的裝備,享受出來40級的快感。拋開知識產權的問題不說,無論從哪個角度說,私服的發展,從一個角度證實了傳奇的驚人發展,也進一步激化了盛大與韓國人的矛盾。
【14】一方面忙著聲討和處理私服,一方面忙著和韓國人鬥爭,爭吵著服務器端洩露究竟是誰的責任;這個元旦,對於盛大來說,並不是十分愉快。儘管如此,盛大依然推出了1.7版傳奇,推出了很不錯的遊戲人際關係,比如師徒,夫妻等。當然,作為廣大玩家來說,可能記憶更深刻的是,封魔谷。這張地圖中的怪物爆率設置得相當奇怪,導致很長的一段時間內,高級物品大量湧現,封魔谷內也人滿為患。可惜這些遊戲內部的熱鬧,卻為盛大和韓國的裂變而掩蓋,1月24日,韓國actoz單方面宣佈:由於盛大網絡連續兩個月拖延支付分成費,終止與盛大網絡就《傳奇》網絡遊戲的授權協議。消息一齣,全國譁然……
【15】盛大公司仍然決定將《傳奇》運營下去,而傳奇的人氣在經歷了一定的挫折之後,又再度回升。玩家們是不會關心究竟遊戲的未來是如何的,他們要求的很簡單,也很實際。從1月24開始,直到未來的9月28日,傳奇進入了它的矛盾的生涯,儘管期間總有這樣那樣的傳言,但隨著時間的推移,一切都變得塵埃落定。而後傳奇時代的種種,卻是相當的值得人去回味,去思索。
【16】無論傳奇怎麼走,世界依然照樣轉。或許,層出不窮的網絡遊戲時代,喜新厭舊的大眾心理,使得《傳奇》總有一天會成為過去;只有在我們內心的深處,在那些夜深人靜的時候,才會想起人生中曾經的感動,曾經的輝煌,曾經的欣喜若狂和淚流滿面……