第八死:惡性競爭之痛(1)
陳天橋在談到網絡遊戲的風險時曾經說過,惡性競爭風險是網絡遊戲業界的一個巨大的隱憂,也是盛大面臨的一個重要問題。在後有追兵,前有各種風險阻隔的今天,盛大如何保持原有優勢,保持其在遊戲業界的領軍地位,這將是盛大和陳天橋面臨的重要挑戰。
●風險:盛大面臨多重考驗將近兩年高速的發展令盛大在保有68%市場份額的同時,企業規模從原來的100人急劇擴張到了1000多人。盛大經歷了別的公司也許永遠都不能想象的快速膨脹,它是否能夠適應這樣的“經營乘法”,這是年輕的盛大必須要面對的。
首先,正如陳天橋在2002年初所總結的,“網絡遊戲業是所有行業中惟一一個兼有惡性競爭風險、專業風險、政策風險和社會風險等四大風險的行業。”其中政策風險、社會風險並不是商業企業所能控制的,產業內外的道德輿論也需要扶植和引導。
其次,中國遊戲產業必須切入研發領域,這對原本處於產業中下游的運營商而言不啻於驚天鉅變,逆水行舟,不進則退。中國本土產業將在網絡遊戲等敏感內容製造方面與韓國、日、歐美遊戲展開合作和競爭,這將惠及盛大、九城、金山等大型開發企業。然而我們也必須頭腦清醒,無論是在管理流程和人才梯隊培養上,本土的遊戲研發“一窮二白”,與海外遊戲研發的差距非常明顯。這不是一兩次“網遊大躍進”所能解決。
第三,網遊產業將面臨嚴肅的市場整頓。2003年,網絡遊戲開始得到政府高度重視。中國網絡遊戲長期以來的“三無”地位——沒有合法的行業身份,沒有頂頭上司直接管理,沒有管理制度來規範——遽然而變。但與此同時,市場準入門檻正在提高,海外遊戲的引進更加嚴格,盛大必須學會在新的政策體制下不斷發展。
快速的成功和潛在的風險時刻伴隨著中國遊戲產業鏈。畢竟,盛大網絡是國內遊戲界公認的管理最好的企業,在一定程度上,它的一舉一動代表著這個行業的未來。你可以把它理解為一個成功符號,也可以理解為一個風險代償的名詞。
●惡性競爭風險
陳天橋所說的惡性競爭風險是指大量的進入者對行業機會的分割,以及為搶佔機會和市場而採取的違規做法。
一部《傳奇》驚醒無數夢中人。由盜版培育出來的龐大的中國遊戲市場,在網絡遊戲解決了盜版問題之後,變成了一塊熱土。IDC的數字顯示,2006年網絡遊戲的市場規模將由2003年的19.7億上升到83.4億。因為其商業盈利模式在互聯網經濟中難得地清晰可見,而在短短兩年時間內聚集了大量的資本。據統計顯示2003年進入網絡遊戲市場的企業至少有80家,而2003年投資在網絡遊戲運營上的資金也在20億元人民幣左右。
與其他網絡經濟形式相比,網絡遊戲已經凸現出清晰合理的商業模式,以開發商、運營商、銷售商為主題的產業鏈也較為成熟完整,這使得網絡遊戲產業成功地吸收其他產業的資金注入。與此同時,現今網絡遊戲市場最大的特點之一就是“混亂”。業界人士把這種混亂稱為“成長期標誌”。而體現在網絡遊戲投資市場上,最大的特徵就是投資主體多元化。不僅有電信、科技、廣電等相關行業投資,還有房地產企業、汽車企業、化工企業或是看好網絡遊戲的市場前景、或是想借機進行資本運作,而在這一領域紛紛投資。
這些大量湧入的資金對網絡遊戲的發展起到了巨大的推動作用,但在背後,也難免有盲目投資、急功近利,或借概念炒作的現象。資本市場的規範與成熟成了人們越來越關注的話題。
競爭最激烈的當屬遊戲運營商。隨著遊戲總量從3年前的3款激增到現在的上百款,運營商的數量也以同樣的速度在增加。隨著《雷霆戰隊》的登場,三大門戶新浪、搜狐、網易和TOM都已經殺入了網絡遊戲這個火熱的市場,但是目前各門戶的狀況大不相同。
第一個從事網絡遊戲業務的門戶網易,佔據了先發之利,在其《大話西遊》失敗之後升級的《大話西遊2》取得了成功,併成為除短信以外贏利能力最強的業務,目前《大話西遊2》仍然在國內網絡遊戲排行榜上位居前列。新浪在和韓國公司合資組建了新浪樂谷之後,買下了長期霸佔韓國網絡遊戲第一位的《天堂》,雖然這一大作在國內明顯感到“水土不服”,表現一直相當低迷,實在看不出一點王者之風,但日前新浪再出重手拿下《天堂2》的運營權,期待以此一搏。
在新浪推出天堂後,搜狐幾乎同步推出的《騎士》,自打誕生之後就一直沒什麼動靜,雖然進行了大規模的宣傳造勢,但一直沒火起來。不過搜狐在遊戲方面劍走偏鋒,收購了在網絡遊戲界有巨大影響的網遊天下17173網站,可以看出搜狐為了在遊戲市場上有所作為,已經下足本錢。由於17173與新浪“遊民部落”頻道是網絡遊戲玩家的勝地,此次收購行動為搜狐尋找網絡遊戲下一個落腳點提供了不少的幫助。
而TOM此次引進的《雷霆戰隊》更是力求尋找網絡遊戲市場的空白和突破口。FPS的風靡已經成了中國遊戲界的一“景”,引入完全通過互聯網聯繫的FPS遊戲必將在整個中國遊戲市場引發更強的FPS旋風。在國內,痴迷於《CS》的玩家超過1200萬人,各種探討CS技術和戰術的網站充斥互聯網,《雷霆戰隊》與CS有不少相似之處,但是比起CS來,它有著更大的網絡背景和技術支持。對於玩家來說,侷限於和身邊的朋友對戰遠不是最高追求。再加上TOM許諾將組織密度很大的遊戲比賽,對於各地的FPS高手來說,能與全國各地的高手對決肯定是件樂事。