附:傳奇在中國--改變歷史的16個瞬間(1)

玩家:小怪物

歷史是一個連續的過程,而令人感動和記憶的卻往往是那些珍貴的瞬間:

【1】2001年7月盛大與韓國上市公司ActozSoft簽約,引進大型在線遊戲《傳奇》。在當時的網絡遊戲界,還只存在著為數不多的網絡遊戲,玩家也並不是很多。而盛大的總裁在簽約的時刻,或許只是看到了一個朦朧的美好前景,卻大概也沒有想象到那枝鋼筆,簽下的竟然是如此驚人的未來,也預約了一段風雨的歷程……

【2】2001年9月28日開啟《傳奇》公開測試序幕。這是一個註定要成為紀念日的時刻,不僅因為它是個開啟歷史之門的時刻,還因為,928這個數字在2年之後將牽動千萬人的心。5000餘人湧入了傳奇的奇妙世界,每個人,在遊戲中點著蠟燭摸索著,不知道需要做什麼,不知道應該做什麼。有人倒是試圖去挑戰些比雞和鹿更強的怪物,卻遺憾的“看黑白電視”。終於有人開心的發現了組隊功能,於是乎,傳奇瑪法大陸上開始有了三三兩兩探索更廣闊世界的冒險家。他們,也以自己的第一批玩家身份成為了真正的傳奇。

【3】2001年11月28日,《傳奇》正式上市。很多時候,我們都忘記了傳奇當年的簡陋:盛大那時候也不過是個初出茅廬的小孩,無法估計到如此的熱情,當天,瘋狂的玩家幾乎將服務器全部塞滿。在反思之中我們發現,其實,我們對於遊戲的要求並不高,只要夠簡單,有內容,公平,許多人就會滿意。在當時,這款2D的遊戲的確算得上優秀,而盛大的“沒有外掛,純淨遊戲”的口號也吸引了不少飽受外掛之苦的其他網絡遊戲玩家。當然,也不會有人想到,在後來的歲月中,與外掛的鬥爭竟會如此的艱苦………

【4】不得不提到“外掛”這個詞語,雖然所有人都不想面對。傳奇推出並不長時間,大概是在2001年10月份,免蠟、加速等外掛便出現併為廣大玩家所接受。許多老資格玩家和熱愛純潔遊戲的人開始了與廣大外掛使用者長期的互相攻擊,併產生了“外掛豬”這個詞語。一款韓國人開發的遊戲,是否真正適應中國人的需求,這本身就是一個問題,而外掛倒是真正可以被視為遊戲的中國化與世俗化,當然,穿人和雙倍之類的,另當別論。

【5】2001年12月13日,盛大與四川天府熱線共同推出了《傳奇》的虛擬卡。之所以單獨把這件事情列出來,原因很簡單:《傳奇》的火爆,與四川市場的極度興旺關係十分緊密。好像熱情如火的重慶人,成都人,特別能夠在文化上去接受傳奇,而天府之國的水土也養出了四川人的悠閒,有著充分的時間去消磨。而四川文化對傳奇的影響確實深遠,像“日”“爬”“撒”等口頭禪也成為了傳奇裡面的熱門詞語。

【6】冬季的日子是寒冷與漫長的,而《傳奇》也在低調而持續的發展著。忙於擴張的盛大公司卻暴露出了在運營中的幼稚(或者說是疏忽?),2002年1月11日,黑客攻擊盛大,獲取用戶的賬戶與密碼並大肆散發;一方面,盛大顏面掃地;另一方面,也督促了遊戲開發商開始真正意識到網絡安全的重要性。而盛大在事情發生之後的舉動,更是讓所有人意想不到,用大規模的公開懸賞來面對這次危機,不得不承認盛大的膽量。而這次大規模的盜號,與後來的真正盜號狂潮相比,還只是序幕而已。有一天,盜號會讓幾乎所有的傳奇玩家痛並快樂著,會讓所有的人在玩傳奇時提心掉膽。

【7】2002年2月5日,飽受爭議的“富甲天下版”終於面世了。大概是為了所有人在春節中能夠感受到遊戲的樂趣,複雜的賭場地圖終於開放了。按照盛大的本意,這本身是一個十分有遊戲趣味的地圖和遊戲設定,事實上,也的確是這樣,如果沒有外掛的話。人性的貪婪終於在一時間暴露,蜂擁而至的人群只讓人覺得恐怖和絕望。極短的時間內,刷錢外掛讓大量的金錢流出,傳奇遊戲內的經濟平衡和社會關係鏈也幾乎被完全打亂。雖然盛大公司很快的採取了相應的措施,封閉了賭場功能,但短時間內產生了大量遊戲貨幣卻造成了遊戲內的嚴重通貨膨脹。而最令人深思的是,後來的幾乎每次版本更新,總會對遊戲產生或大或小的影響。

【8】刷錢風波影響還沒有過去,3月份,複製風潮再度掀起。其實從最早的d2開始,利用地圖跳轉同步來進行裝備複製就已經出現了。而《傳奇》裡出現的這次複製風潮,影響比刷錢更為深遠。遊戲中的裝備本身應該是有限的,和現實生活一樣,一旦高級物品隨處可見,也就不存在應有的價值。我們在很多時候,還是無法接受“烏托邦”的世界。而在這次風波中,韓國人與盛大公司的矛盾再度凸現,面對著不堪的局面,盛大人卻只能束手以待。或許,從這一刻開始,獨立自主的知識產權問題開始浮出了水面。

【9】2002年4月24日,在傳奇的官方網站上,出現了這樣的一則新聞:“盛大再次真誠提醒用戶切莫過度沉迷遊戲。”新聞主要是針對南昌出現一起中學生在玩遊戲過程中猝死事件而產生的,而必須直面的是,《傳奇》興盛的背後,確實有著許多黑暗的事實,網絡遊戲在以其虛擬性,無限可能性和遊戲樂趣吸引廣大玩家,並使人沉迷的同時,也導致了為數不少的人迷醉,墮落,也有許多的網絡遊戲愛好者迷失在現實與網絡之間。對此,惟一能做的就是期盼,期盼隨著時間的流逝,更多人會理性起來,會明白現實與網絡之間的平衡。